如何看待国产手游市场现状
如何看待国产手游市场现状?
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个人感觉可能因为之前市场一直处于增长的态势,导致游戏公司的制作更加专注于“跑马圈地”,而非在质量上下功夫。
二话不说,直接上图

根据易观数据研报,中国手游市场市场规模预计在2022年达到2182.7亿元,增长率将下降到8.4%,市场将进入成熟市场;当然导致这样局面的原因也有很多,比如政策限制,增量红利消亡,头部效应增强等。
再回到题主的问题,为什么手游市场好游戏那么少?根据市场信息,大制作、大营销、大IP的游戏往往更容易获得成功,也更受资本青睐

图为2018年中国移动游戏app畅销榜,绿色为2018年新上线游戏,可以印证市场目前对大制作,大营销和大IP的集中产出(QQ炫舞,我叫MT4,红警OL等)
从类型方面来看,休闲益智类游戏在产品数量上占据率中国手游产品的31.4%,主要由于其研发成本低,研发周期短
相对的是射击类游戏与MOBA游戏,以极少的产品占据了极高的市场份额

从用户行为来看,MOBA用户平均每次使用游戏时间最长(一局游戏平均15-20分钟)

射击类游戏依托着《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》这两款现象级的产品推动下一路飙升,渗透率超越MOBA类游戏排名第三
从下载类型来看,棋牌游戏粘性最高(产品数量多,玩法千差万别,玩家的选择权多)
以上
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